Tierra de Ninjas - Runequest en español
Este manual era inconseguible hasta ahora. Lo pude conseguir en fisico fotocopiado y a las fotocopias les realice fotos para armar un pdf, asi aunque sea se puede acceder al texto del juego. Aqui lo dejo para que lo disfruten.
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Kingdom of Nothing - en ingles

“Reino de la Nada” es un juego de fantasía urbana sobre las personas que han sido olvidadas y su lucha para rastrear el camino de vuelta de las grietas a través de las cuales han resbalado. Los jugadores asumen el papel de personas que han sobrevivido a un trauma desconocido y ahora viven en la calle. Su dolor los ha convertido en victimas de la Nada, una fuerza nacida de la apatía que se comió sus nombres y sus recuerdos, y manifestó sus demonios como monstruos hambrientos que darles caza. Cada personaje tiene que trabajar para salir de su laberinto psicológico propio, mientras que la lucha contra sus demonios personales se manifiesta como monstruos.
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Mundodisco RPG - En español

Este libro no sólo incluye una completa descripción del Mundodisco de Terry Pratchett (y, por supuesto, de sus protagonistas) en términos de juego, sino que además presenta las reglas del juego de rol GURPS Lite, expandidas con todas las reglas necesarias para convertirlo en un verdadero tomo con todo lo que necesitas para jugar. O también puedes usar este libro sobre el Mundodisco con cualquier otro sistema de juego.
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Libro de los Sueños Perdidos - Changeling el Ensueño en español
En este suplemento de 60 (en la edición americana) páginas encontrarás información detallada de las reglas para hacer crossovers con el WoD. No solo eso, sino que además te explica las reglas de Banalidad en profundidad (¿qué pasa si mi changeling tienen Banalidad 9?).
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Mago el Despertar - En español

Mago: el despertar es un juego de rol desarrollado por White Wolf, Inc. ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas. Los personajes principales del juego son individuos con la capacidad de deformar o romper las leyes de la realidad para así crear formas sutiles o más evidentes de magia. Mago: el despertar está basado en un anterior producto de la misma compañía, Mago: la ascensión. Aunque los dos juegos se basan en la magia sus respectivos conceptos y ambientación son completamente diferentes.
En el pasado existía una misteriosa isla en la que se erguía una inmensa montaña, hogar de numerosos dragones, y su imagen llamaba a la humanidad adormecida. Los dragones se fueron, pero la montaña siguió con su llamada, y los humanos respondieron, viajando a la isla para así encontrar lo que se les prometía. Allí descubrieron la magia, y con ella la capacidad de cambiar el mundo. Y con magia crearon una poderosa ciudad-estado, llamada Atlantis en los tiempos modernos.
Pero los magos, llenos de hybris, deseaban más, y crearon una Escalera Celestial con la cual ascender a los cielos y así obtener el control absoluto sobre la realidad. Una vez acabada, y cuando los magos se dispusieron a subir, hubo una disputa, sobre quien de entre todos los magos seria el que dirigiría a la nueva humanidad. El conflicto se torno en batalla, y los vanidosos magos destruyeron la Escalera. Este cataclismo separo el mundo. Por un lado, se encontraba el Reino Caído, el mundo real para todos los humanos, y por el otro el Reino Divino, hogar del alma inmortal y de la verdad. El Abismo los separaba, convirtiendo así la Realidad Divina en inalcanzable.
El Reino Divino es la verdad de la realidad, y el verdadero hogar de la magia, y está regido por los Exarcas, magos poderosos que consiguieron subir por la escalera y tomaron control del Reino. Los Exarcas desean borrar de la tierra la memoria misma de Atlantis y la magia, y convertirse así en los dueños de la realidad hasta el fin de los días. Más que humanos, los Exarcas son seres quasidivinos, y ven a la humanidad como meros sirvientes.
La única resistencia la conforman los Oráculos, cinco magos que también consiguieron ascender, pero no fueron víctimas de su propia arrogancia. Cada uno de ellos creó una Atalaya y usan estos lugares para llamar a la humanidad en su Reino Caído, ya que son visibles a través del Abismo. Durante el Despertar, un mago visita una de las Atalayas, y sus habilidades son moldeadas por dicha Atalaya. Retazos de información y artefactos de Atlantis han sobrevivido hasta nuestros días, y mediante ellos los magos desean ganar conocimientos para así ganar una mayor conexión con el Reino Divino, y destruir el malvado reinado de los Exarcas.
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Better Angels - Un juego de Supervillanos

Better Angels es un juego de rol en un mundo de supervillanos que no quieren ser supervillanos. El autor de este juego es el autor tambien del sistema ORE y el juego de rol Dirty World. En Better Angels los personajes son supervillanos que eran personas normales victimas de una posesion demoniaca que le dio super poderes, pero que les fuerza a hacer cosas malas. Aunque los personajes, como en principio no desean ser malos deben hacer planes complicados y retorcidos para que los intentos de atrocidades que el Demonio pide terminen al final por fracasar. Es decir, jugar entre satisfacer los deseos demoniacos y no destruir el mundo.
Les dejo link al manual, en ingles: click aqui.
Ehdrigohr - Un juego de rol con sistema FATE y un tipo diferente de Fantasia

Ehdrigohr es un juego de rol de Fantasia, con una tendencia a la Fantasia Oscura y al tipo de “Fantasia” de Cancion de Hielo y Fuego. El mundo esta centrado en los humanos, aunque existen otras criaturas sobrenaturales a modo de monstruos. En el mundo de Ehdrigohr abunda la magia, aunque es un mundo oscuro, que ha pasado por varias catastrofes casi o podriamos decir que de proporciones apocalipticas.
El juego de rol no esta terminado, pero conseguimos el manual en crudo y lo compartimos con ustedes.
Yggdrasil - en Ingles
Yggdrasil es un juego de rol ambientado en la epoca de los vikingos que nos permitira sumergirnos en esta época. Tiene un pintoresco sistema que se basa en tirar d10, elegir los dos mas altos y sumarles una habilidad y un sistema de magia asi como un detallado trasfondo para jugar aventuras epocas en la piel de un vikingo.
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Wicked Fantasy

Wicked Fantasy es un “Escenario de Campaña” para Pathfinder, en principio. Pero tiene un punto destacable, uno de sus autores es John Wick, autor de juegos como House of the Blooded, Shotgun Diaries, Cats, entre otros. El concepto del escenario de campaña se basa en unas notas que salian en una revista sobre juegos de rol hace ya varios años, donde se hacian reflexiones antropologicas sobre las diferentes razas de la Tierra Media. Tomando ese concepto, Wicked Fantasy reforma y re-edita las viejas razas clasicas, cambiando completamente el estilo de juego.
Si no jugaron Pathfinder, con este escenario de campaña tendran ganas de jugarlo.
