La Pira.

Partida de Canción de Hielo y Fuego.
Ambientada 10 años después del Quinto Libro. Algunas modificaciones en la historia.
Plazas Abiertas.

Re: La Pira.

por Alys de Thenn » Dom, 03 Jul 2016, 16:19

En mis tierras el invierno es largo. Duradero. Bastante cruel para mi gente, por lo que tenemos que desplazarnos a tierras menos frías buscando suministros.

Se dio la vuelta, miró nuevamente en busca de algún lugar donde acomodarse. Es bastante común en estos días conseguir ese tipo de compañeros. Que ella supiera, con este ya habían varios lobos en el castillo. Bueno, en los terrenos. Eso explica las constantes llamadas en las noches. Hubiese pensado que estaban de caza con tanto desplazamiento de gente.
Alys de Thenn de la Casa Karstark.

Alys de Thenn
Matusalén
 
Mensajes: 379
Registrado: Vie, 26 Oct 2012, 17:03

Re: La Pira.

por Edrick Derbar » Mar, 05 Jul 2016, 05:52

La escucho y se imaginó pensando cómo una vez la misma Rohanne le había dicho que los inviernos más al norte eran peor de los que tenían las tierras de su padre, aunque pensar en eso le parecía algo muy terrible ya que le costaba imaginar cómo alguien sobreviviría a tal frio. “Debe ser terrible, no me imagino con lo logra tu gente ¿Acaso piden ayuda a una casa aliada?” pregunto curioso en verdad porque siempre habia tenido la idea de ir al norte y cualquier método que usaran para sobrevivir tan al norte podría ser usado por él.

Le sorprendio su otra reacción, aunque pensó en Freya. “Yo solo he visto a una persona mas con un lobo y otro un gato salvaje. Aunque supongo que en tus tierras es mas común.” Comento el joven mientras buscaba un tronco lo suficiente grande para apoyarse un con un rostro tallado seria lo mejor. “Si probablemente sea Winter, él tenia costumbre de estar mucho tiempo conmigo y yo con él. Ambos nos terminamos extrañando, pero al parecer es necesario.” Aunque desde el principio no le pareciera e incluso estos días mas se le planteaba la idea de liberarlo.

“Que tal este…” señalo con una mano un enorme árbol con un rostro triste tallado en él. “Serviria para pensar mejor mi sueño.”
Edrick Derbar. Tercer Hijo de Lord Esbern Derbar
¡Temed nuestras garras!


Oculto:
Ficha:
Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen: https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpg

Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:


Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.

Edrick Derbar
Demonio
 
Mensajes: 1509
Registrado: Dom, 21 Jul 2013, 21:20
Ubicación: Bosque de los dioses, usando a Winter como almohada.

Re: La Pira.

por Alys de Thenn » Vie, 08 Jul 2016, 18:51

Esta vez Alys dejó oir la risa. Espontánea y ligera. Eres como un niño del verano. Por eso te cuesta tanto pensar en el frío, además que aquí en comparación, es cálido. Si bien la organización de los thennitas se parecía bastante a la de ellos, allá no hay tales cosas como "casas aliadas", nuestro asentamiento debe abastecerse con lo que puede conseguir por si mismo. Lo que no, se negocia en los puertos vecinos.

Pausa. Los lobos, si, y hasta diría que al menos un par más. Le afirmó al Derbar y a decir verdad, aunque había oído que tenía sus ventajas, no se consideraba fan de los lobos. Águilas, cuervos, osos... eso por nombrar sólo algunos. Hizo una pausa. Probablemente. Que fuese Winter. Tal vez no, lo que significó con un encogimiento de hombros. En vista de la cantidad de gente que hay aquí, extraña y no del todo de fiar, o eso diría yo con tanta gente que había visto una vez a lo sumo y otras tantas, ninguna. Hizo una nueva pausa. La verdad es que no entiendo por qué tu padre quiere que lo ayude con algunos de ellos.

Observó entonces el árbol, si tú lo dices. Alys detallaba casi a conciencia, en este momento, el árbol. En otros, lo que la rodeaba.
Alys de Thenn de la Casa Karstark.

Alys de Thenn
Matusalén
 
Mensajes: 379
Registrado: Vie, 26 Oct 2012, 17:03

Re: La Pira.

por Edrick Derbar » Dom, 10 Jul 2016, 04:41

Se sorprendio ante la risa de Alys, incluso lo hizo ponerse ponerse colorado con cierta verguenza. Aunque eso no le impidio prestarle toda su atension. "Ya veo entonces buscan ustedes mismo sino negocian con otros habitantes del norte. Soy un chico de verano pero eso no significa que no quiera aprender como sobrevivir mas al norte. Por si alguna vez lo necesito." comento el chico no con orgullo de ser tan ingenuo en ciertas artes sino con cierta humildad pero sin deprimirse.

De nuevo quedo impresionado por las palabras de ella, incluso algo celoso aunque no sabia mucho de las demas tierras sabia que entre los nobles en este pedazo del norte era alguien bastante especial al tener un lobo como mascota. Pero al parecer mas al norte era mas comun y eso le hacia emocionar aun mas por un viaje hacia alla. "Se oye muy interesante mas al norte." comento con cierta ilusion y por ahi un poco de ingenuidad. Cuando le hablo de la gente presto media atension, ya muchas personas que conoci le habian dicho que era necesario. "¿Con quienes? Acaso no te parecen de tanta confianza como supone mi padre o es algo mas que desea que le ayudes?" pregunto no pudiendo aguantar la curiosidad que generaba las palabras de la mujer.

"Ven..." le pidio sentandose debajo de este y esperando que ella le acompañe. "Si nos sentamos junto a ellos tal vez averiguemos algo de paso." comento pensando en esa voces que habia escuchado hace mucho.
Edrick Derbar. Tercer Hijo de Lord Esbern Derbar
¡Temed nuestras garras!


Oculto:
Ficha:
Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen: https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpg

Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:


Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.

Edrick Derbar
Demonio
 
Mensajes: 1509
Registrado: Dom, 21 Jul 2013, 21:20
Ubicación: Bosque de los dioses, usando a Winter como almohada.

Re: La Pira.

por Alys de Thenn » Mié, 13 Jul 2016, 01:22

No he dicho eso. Solamente me doy cuenta que ves las cosas de un modo bastante distinto a como podría verlo otra persona. Pausa. ¿Has estado fuera de las tierras de tu padre? Preguntó. Al fin y al cabo todos sus hermanos, por los motivos que quisiera mencionar, habían sido educados fuera del castillo. Hizo una pausa. Sobrevivir "más al norte", no es una excursión o un campamento, es bastante duro solamente tienes que dar un vistazo a las tierras... probablemente a unos diez días de distancia. Señaló enarcando ligeramente una ceja.

No te engañes. No más interesante, si más peligroso.
Sonrió, condescendiente ante la pregunta. ¿Por qué crees que no se lo pediría a Rohanne, a Ned o Harry? Seguramente era un mal de familia. Sin embargo, ella, considerada una diosa entre los que ahora eran suyos, parecía un poco más dada a conversar con la gente. Gajes del oficio.
Alys de Thenn de la Casa Karstark.

Alys de Thenn
Matusalén
 
Mensajes: 379
Registrado: Vie, 26 Oct 2012, 17:03

Re: La Pira.

por Edrick Derbar » Mié, 13 Jul 2016, 17:48

Tal vez el joven había saltado a la ofensiva cuando no era necesario, pero no sería la primera que lo burla por inmaduro. Sin embargo se calmó dejando que ella se explicara y que le hiciera esa pregunta esperada. “No, no he salido de las tierras de mi Padre. Aunque puede que un futuro no tenga otra.” Comento haciendo referencia a ese pedido de Lord Bolton para su presencia en su dominio.

“Lo sé, no me lo tomo a la ligera y por eso escuchare todos los consejos que quieras darme.” Respondio ignorando un poco el arqueo de su gesto. “Es algo que siento que tengo que hacer, que quiero hacer para entender al norte.” Le explico lo mejor que pudo ese sentimiento que hace rato tenia en su interior.

Suspiro y pensó en las palabras que ya le habia dado su padre antes. “Porque ellos tienen problemas dentro de su casa con sus parientes, porque tal vez le parece poco confiables en la situación que están ahora.” Respondio no estando muy seguro de lo ultimo pero esa era la impresión que le generaron las palabras de su padre. Entonces comprendio el otro significado de la pregunta. “Porque vos al ser familia podrias convencerlos mejor que ayuden a nuestra familia.” Agrego.
Última edición por Edrick Derbar el Lun, 18 Jul 2016, 17:48, editado 1 vez en total
Edrick Derbar. Tercer Hijo de Lord Esbern Derbar
¡Temed nuestras garras!


Oculto:
Ficha:
Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen: https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpg

Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:


Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.

Edrick Derbar
Demonio
 
Mensajes: 1509
Registrado: Dom, 21 Jul 2013, 21:20
Ubicación: Bosque de los dioses, usando a Winter como almohada.

Re: La Pira.

por Alys de Thenn » Dom, 17 Jul 2016, 05:18

Por el motivo que sea, alguna vez, todos terminamos abandonando las tierras de nuestros padres. La guerra, malas decisiones, o simplemente el deseo de conocer "todo" lo demás.

Pausa.

¿Consejos? Ojos brillosos, sonrisa incrédula. ¿Qué sabes de mi pueblo? Le preguntó al más joven de los Derbar, al parecer sin segundas intenciones. Dime. Sin importar si es "bueno" o "malo".

Suspiró con cierta exasperación.

Si ellos tienen o dejan de tener problemas, eso es su asunto. En principio no les habría invitado, para evitar cualquier mal trago que estén dispuestos a darme. Hizo una pausa. ¿Convencerlos a quien? Preguntó no sin cierta confusión.
Alys de Thenn de la Casa Karstark.

Alys de Thenn
Matusalén
 
Mensajes: 379
Registrado: Vie, 26 Oct 2012, 17:03

Re: La Pira.

por Edrick Derbar » Lun, 18 Jul 2016, 18:22

“Es mi deseo ir más al norte, pero al parecer Lord Bolton también tiene interés que salga de estas tierras para ir a las suyas.” Le confió para ver si tenía algo que decir a eso, incluso esperando algún tipo de idea.

Aunque parecía que había conseguido la atención de ella de otra forma distinta. “Sé que son guerreros salvajes no muy organizados, que a pesar de eso pueden sobrevivir en el norte porque conocen la tierra y como se puede sobrevivir aun en el mas duro de los inviernos. Sabia que siguen a los viejos dioses, aunque me entere por vos a ahora que no todos lo hacen. Son muy rebeldes con los señores del norte y por eso pienso que no deben estar muy felices con Lord Bolton.” respondio a la pregunta de ella enumerando algunas de las cosas que recordaba del pueblo de ella, no dando a conocer que muchas veces en el pasado lo comparaban con ellos.

“A los Karstark? A los de nuestro lado.” pregunto no entendiendo su confusión. “Estamos hablando de ellos, cierto?”
Edrick Derbar. Tercer Hijo de Lord Esbern Derbar
¡Temed nuestras garras!


Oculto:
Ficha:
Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen: https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpg

Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:


Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.

Edrick Derbar
Demonio
 
Mensajes: 1509
Registrado: Dom, 21 Jul 2013, 21:20
Ubicación: Bosque de los dioses, usando a Winter como almohada.

Anterior

Volver a Winter Has Come

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado