Ficha:Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen:
https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpgHabilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.
Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.
Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.
Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.
Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.
Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.
Desventajas:Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.
Winter:
Ficha de Winter:Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.