Hope

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Re: Hope

Notapor pabcn » Lun, 12 Sep 2016, 17:32

Perfecto.
pabcn
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Re: Hope

Notapor Hope » Mar, 13 Sep 2016, 17:40

Punto de experiencia actuales: 4

Las habilidades que puede incrementar son:

-Buscar (hasta 1 nivel)
-Informática (hasta 3 niveles) Usados dos, queda 1 nivel
-Armas a distancia (hasta 3 niveles)
-Hasta 4 puntos más de Esquivar
-Hasta 2 puntos más de Cuerpo a cuerpo
-Hasta 1 punto de Seducir
-Atletismo (hasta 1 nivel)
-Medicina(hasta 1 nivel)
"I am anti-life, the Beast of Judgement. I am the dark at the end of everything. The end of universes, gods, worlds … of everything. And what will you be then, Dreamlord?"
"I am Hope."

- The Sandman.

Hope
Oculto:
HOJA DE PERSONAJE BLACKOUT

Nombre: Hope Deering

Edad: 17 años

Ciudad de origen: Blüdhaven, USA

Descripción física: Hope tiene el cabello rubio y los ojos azules. Es de complexión menuda, con 1.52m, de estatura. Viste ropa holgada y cómoda, por lo general bastante gastada. Su tez es pálida y siempre tiene ojeras.

ATRIBUTOS

Físico 6

Destreza 9

Inteligencia 10

Percepción 8

Carisma 4


HABILIDADES

Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
Iniciativa: 2 (3-1 Estorbo de la tela de kevlar)
Voluntad: 19
Cordura: 37/40


Ventaja:
Suerte

Equipo:

- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

- Arma a distancia. Subfusil 3d6 25m/50m/100m. Un punto de equipo para que tenga munición no-letal.

- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

Image

- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

- Lab portátil de mochila. Un punto de equipo.

-20 "Bluerangs" (a falta de un mejor nombre, jaja)

-5 cuchillos de lanzar

-1 algoritmo para desencriptar de Batgirl (+2 informática en esos casos)

-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

- Planeador plegable.

- Lanzador.


Recursos:

$14200 actuales ($20000 de salida -$5700 de equipo +$400 trabajo -$500 equipo)
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Hope
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Re: Hope

Notapor Hope » Mar, 27 Sep 2016, 18:13

@pabcn, gasto 1 punto de experiencia para comprar el primer nivel de Atletismo.

Quería preguntar si puedo dejar anotadas aquí unas compras de cosas legales en el país. :lol: No sé si precisan escena o solamente pongo lo que adquiero, me dices el dinero que es y descontamos.

La lista de la compra:

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato ni los que tienes que dar tus datos.
- Un rollo de cinta americana.
- Unas gafas de visión nocturna.
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Descripción física: Hope tiene el cabello rubio y los ojos azules. Es de complexión menuda, con 1.52m, de estatura. Viste ropa holgada y cómoda, por lo general bastante gastada. Su tez es pálida y siempre tiene ojeras.

ATRIBUTOS

Físico 6

Destreza 9

Inteligencia 10

Percepción 8

Carisma 4


HABILIDADES

Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
Iniciativa: 2 (3-1 Estorbo de la tela de kevlar)
Voluntad: 19
Cordura: 37/40


Ventaja:
Suerte

Equipo:

- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

- Arma a distancia. Subfusil 3d6 25m/50m/100m. Un punto de equipo para que tenga munición no-letal.

- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

Image

- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

- Lab portátil de mochila. Un punto de equipo.

-20 "Bluerangs" (a falta de un mejor nombre, jaja)

-5 cuchillos de lanzar

-1 algoritmo para desencriptar de Batgirl (+2 informática en esos casos)

-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

- Planeador plegable.

- Lanzador.


Recursos:

$14200 actuales ($20000 de salida -$5700 de equipo +$400 trabajo -$500 equipo)
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Re: Hope

Notapor pabcn » Mar, 27 Sep 2016, 18:20

Ok, y por las compras está bien si... Buscá en alguna página de compras por internet (ebay por ejemplo) alguna oferta de ese tipo de cosas para fijarte los precios... Ponelos por acá y los vemos juntos.
pabcn
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Re: Hope

Notapor Hope » Mar, 27 Sep 2016, 19:06

Actualización:

Puntos de experiencia actuales: 3

Las habilidades que puede incrementar son:

-Buscar (hasta 1 nivel)
-Informática (hasta 3 niveles) Usados dos, queda 1 nivel
-Armas a distancia (hasta 3 niveles)
-Hasta 4 puntos más de Esquivar
-Hasta 2 puntos más de Cuerpo a cuerpo
-Hasta 1 punto de Seducir
-Medicina(hasta 1 nivel)


Móviles encontré estos en Ebay, son nuevos, valen unos $5 cada uno, pero les pediría que los manden cargados con $20 en la tarjeta prepago, así que serían, si está bien, $50 por los dos y sus respectivas cargas.

En cuanto a las gafas, en Amazon tienen estas son que unos binoculares con la montura para la cabeza, de modo que las puedes llevar puestas con la cinta, que los puedes alzar estilo visera si no quieres mirar por ellos en algún momento, o bien cogerlos en la mano para un vistazo rápido al estilo prismáticos. También tienen garantía de por vida, un recubrimiento de goma contra golpes y son resistentes a agua y niebla, que no hacía falta pero me hizo gracia. :lol: Valen $437.

La duct tape por Ebay esta resistente al calor son unos $3.50.
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HABILIDADES

Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
Iniciativa: 2 (3-1 Estorbo de la tela de kevlar)
Voluntad: 19
Cordura: 37/40


Ventaja:
Suerte

Equipo:

- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

- Arma a distancia. Subfusil 3d6 25m/50m/100m. Un punto de equipo para que tenga munición no-letal.

- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

Image

- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

- Lab portátil de mochila. Un punto de equipo.

-20 "Bluerangs" (a falta de un mejor nombre, jaja)

-5 cuchillos de lanzar

-1 algoritmo para desencriptar de Batgirl (+2 informática en esos casos)

-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

- Planeador plegable.

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Re: Hope

Notapor pabcn » Mié, 28 Sep 2016, 16:13

Ok, dejamos todo por $500
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Re: Hope

Notapor Hope » Mié, 28 Sep 2016, 18:25

Gracias, paso a anotarlo todo en la ficha y descontar el dinero.
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ATRIBUTOS

Físico 6

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HABILIDADES

Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


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Defensa: 18
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Cordura: 37/40


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Equipo:

- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

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- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

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-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

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Re: Hope

Notapor Hope » Jue, 06 Oct 2016, 20:08

Actualización:

Puntos de experiencia actuales: 12

Las habilidades que puede incrementar son:

-Buscar (hasta 1 nivel)
-Informática hasta nivel 10
-Armas a distancia (hasta 3 niveles)
-Hasta 4 puntos más de Esquivar
-Hasta 2 puntos más de Cuerpo a cuerpo
-Hasta 1 punto de Seducir
-Medicina (hasta 1 nivel)
-Atletismo (hasta 1 nivel)
-Cuerpo a Cuerpo (hasta 1 nivel)
-Intimidación (hasta 1 nivel)
-Cualquiera de Inteligencia que no tenga (hasta 1 nivel)


He actualizado los puntos de experiencia y los potenciales de subida. :D

Querría usar los puntos en:

7 puntos para Informática a 7.
2 puntos para Atletismo a 2.
1 punto para comprar Criptografía a 1 (viendo su ocupación en la parte técnica creo que le puede ser muy útil).
1 punto para Intimidación a 1.

Espero autorización para hacer los gastos y anotar los cambios. :D
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Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
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- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

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- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

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Re: Hope

Notapor pabcn » Vie, 07 Oct 2016, 17:04

Perfecto. No habría problema
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Re: Hope

Notapor Hope » Vie, 07 Oct 2016, 17:57

Anotado todo. :D

Actualización:

Puntos de experiencia actuales: 2

Las habilidades que puede incrementar son:

-Buscar (hasta 1 nivel)
-Informática hasta nivel 10
-Armas a distancia (hasta 3 niveles)
-Hasta 4 puntos más de Esquivar
-Hasta 2 puntos más de Cuerpo a cuerpo
-Hasta 1 punto de Seducir
-Medicina (hasta 1 nivel)
-Cuerpo a Cuerpo (hasta 1 nivel)
-Advertir/Notar (hasta 1 nivel)
-Trampas/Cerraduras (hasta 5 niveles)
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Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
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Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
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- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
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Voluntad: 19
Cordura: 37/40


Ventaja:
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- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

- Arma a distancia. Subfusil 3d6 25m/50m/100m. Un punto de equipo para que tenga munición no-letal.

- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

Image

- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

- Lab portátil de mochila. Un punto de equipo.

-20 "Bluerangs" (a falta de un mejor nombre, jaja)

-5 cuchillos de lanzar

-1 algoritmo para desencriptar de Batgirl (+2 informática en esos casos)

-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

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Re: Hope

Notapor Hope » Lun, 09 Ene 2017, 19:27

@pabcn, si está bien quiero usar 1 de los 2 puntos que me quedan en comprar el primer nivel de Trampas/Cerraduras. :D
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- (P) Callejeo
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Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

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-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

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Re: Hope

Notapor pabcn » Mar, 10 Ene 2017, 17:02

Claro que si!
pabcn
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Re: Hope

Notapor Hope » Jue, 12 Ene 2017, 04:30

Puntos de experiencia actuales: 1 +3 +6: 10 -8: 2 +3: 5

Las habilidades que puede incrementar son:

-Buscar (hasta 1 nivel)
-Informática hasta nivel 10
-Armas a distancia (hasta 3 niveles)
-Hasta 4 puntos más de Esquivar
-Hasta 2 puntos más de Cuerpo a cuerpo
-Hasta 1 punto de Seducir
-Medicina (hasta 2 niveles)
-Cuerpo a Cuerpo (hasta 1 nivel)
-Advertir/Notar (hasta 1 nivel)
-Trampas/Cerraduras (hasta 4 niveles)
-Atletismo (hasta 5 niveles)


Con los nuevos puntos quería comprar el nivel 8 de Informática.

Con eso me quedarían guardados 2 puntos, si está bien. :D
Última edición por Hope el Mié, 03 May 2017, 21:39, editado 2 veces en total
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Nombre: Hope Deering

Edad: 17 años

Ciudad de origen: Blüdhaven, USA

Descripción física: Hope tiene el cabello rubio y los ojos azules. Es de complexión menuda, con 1.52m, de estatura. Viste ropa holgada y cómoda, por lo general bastante gastada. Su tez es pálida y siempre tiene ojeras.

ATRIBUTOS

Físico 6

Destreza 9

Inteligencia 10

Percepción 8

Carisma 4


HABILIDADES

Habilidad a nivel 8:

- (I) Informática

Habilidad a nivel 6:
- (I) Medicina

Habilidades de nivel 5:
- (I) Ocultismo
- (I) Sanación/Hierbas
- (P) Esquivar

Habilidades de nivel 4:
- (D) Armas a Distancia
- (P) Advertir/Notar

Habilidades de nivel 3:
- (P) Callejeo
- (D) Sigilo
- (P) Reflejos

Habilidades de nivel 2:
- (P) Rumores
- (F) Armas Cuerpo a Cuerpo
- (P) Buscar
- (F) Atletismo

Habilidades de nivel 1:
- (D) Conducir
- (I) Fauna
- (I) Ingeniería
- (I) Criptografía
- (C) Intimidación
- (D) Trampas/Cerraduras


Puntos de vida: 24
Defensa: 18
Iniciativa: 2 (3-1 Estorbo de la tela de kevlar)
Voluntad: 19
Cordura: 37/40


Ventaja:
Suerte

Equipo:

- Armadura. Tela kevlar. Absorción 7 (base 5 +2 de equipo personalizado).

- Arma a distancia. Subfusil 3d6 25m/50m/100m. Un punto de equipo para que tenga munición no-letal.

- Arma cuerpo a cuerpo. Un bastón-hoja. Es un arma convertible que pasa de bastón a dos hojas que lleva escondidas dentro. Un punto de equipo para que sea convertible.

Image

- Supercomputadora de muñeca. Un punto de equipo.

- Lab portátil de mochila. Un punto de equipo.

-20 "Bluerangs" (a falta de un mejor nombre, jaja)

-5 cuchillos de lanzar

-1 algoritmo para desencriptar de Batgirl (+2 informática en esos casos)

-1 Código de búsqueda masiva (+2 informática en búsquedas)

- Dos teléfonos móviles de prepago, sin contrato. Con $20 dólares en la tarjeta de cada uno.

- Un rollo de cinta americana resistente al calor.

- Gafas de visión nocturna.

- Dos horquillas, una en el pelo, otra en el bolsillo.

- Planeador plegable.

- Lanzador.


Recursos:

$14200 actuales ($20000 de salida -$5700 de equipo +$400 trabajo -$500 equipo)
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Hope
Matusalén
 
Mensajes: 580
Registrado: Sab, 20 Ago 2016, 14:30

Re: Hope

Notapor pabcn » Jue, 12 Ene 2017, 16:28

Perfecto.
pabcn
Antediluviano
 
Mensajes: 1113
Registrado: Jue, 18 Feb 2016, 19:24

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