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Partida de Héroes. Sistema RyF
Plazas abiertas

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Notapor pabcn » Mié, 03 Ago 2016, 19:56

Para asuntos varios
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Notapor Emecé » Jue, 04 Ago 2016, 16:51

Ya Grendel lo revisó, según veo.

Cuando crees un subforo, asegúrate de marcar "Allow dice, always"

Emecé rolled 3 6-sided dice:
5, 3, 6
“El corazón miente y la mente engaña, pero los ojos ven.
Mira con los ojos. Escucha con los oídos. Saborea con la boca.
Huele con la nariz. Siente con la piel.
Y sólo luego piensa, y así sabrás la verdad.”

– Syrio a Arya Stark.



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Notapor pabcn » Jue, 04 Ago 2016, 20:04

Buenísimo... No lo tuve en cuenta!
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Notapor Grendel » Jue, 04 Ago 2016, 21:18

A vece escapo del profundo torpor y hago algo ..
"Y te moriste. De nuevo."

Y ahora soy rojo! La verdad fui rojo antes de que fuese moda.
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Notapor pabcn » Jue, 04 Ago 2016, 22:52

Tremendo! Muchísimas gracias!
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Hola!

Notapor Ana Laura » Lun, 15 Ago 2016, 22:14


Hola chiocos! Prácticamente ya acabe el concepto y ficha de mi personaje, asi que espero pronto comenzar a jugar y que conformemos un buen equipo de jóvenes e inexpertos héroes
Oculto:

Atributos:
Físico: 8
Destreza: 10
Inteligencia: 6
Percepción: 7
Carisma: 6

Image

Habilidades
Armas a distancia: 9
Atletismo: 7
Artes marciales con armas: 6
Esquivar: 6
Reflejos: 4
Sigilo: 4
Ingeniería militar: 4 (Para crear y mejorar armaduras, armas y mecánica automotriz)
Supervivencia: 3
Advertir/notar: 3
Conducir: 3
Convencer: 2
Rastrear: 2
Seducir: 2
Buscar: 1
Nadar: 1
Escalar: 1

Puntos de vida: 32 (físico x 4)
Defensa: 17 (esquivar+percepción+5)
Iniciativa: 4 (reflejos-estorbo) (con ropa normal)
Voluntad: 18 (carisma+inteligencia+5)
Dinero que tiene de inicio = 14,000

Ventajas:
Berseker (F8+): +2 a tiradas de combate CC.
Puntería (D8+): +2 a tiradas de armas a distancia.

Desventaja:
Venganza: Influenciada por la venganza

Equipo personalizado:
Arco místico, que puede usar como lanza de 2 puntos de ataque y +2 al daño
Absorción de daño 2: Armadura de material parecido al traje de Black Panther
Vehículo (Moto eléctrica dentro de camioneta a todo terreno)
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Notapor pabcn » Mié, 24 Ago 2016, 18:50

Estamos cerrando la introducción "guiada" (después del papelón que fue esa pelea, jaja).

A partir de ahora voy a ir cerrando la escena inicial, pero ustedes van a seguir podiendo abrir sus propias escenas de "exploración" de la base del Mount Justice, interactuar con los personajes que estén por ahí (varios héroes jóvenes y otros reclutas) y comenzar con algún entrenamiento.

Incluso podrían llegar a tener alguna "mision" o "tarea" encomendada por los héroes, si la historia lo amerita.

Esto se los digo porque la forma de jugar va a ser rol por foro, mientras que (hasta ahora) hemos jugado algo más similar a rol en mesa durante la introducción.

Sientanse libres de abrir las escenas que les parezca, y no voy a tener restricciones de coherencia temporal (si Rick construye el casco que quiere, desde ese momento en el tiempo físico que vivimos lo va a tener y no antes, si alguien consigue una información en un momento que se supone posterior, la puede usar en un momento que se supone previo, etc.).

Vamos a dividir la historia en 2 partes, por un lado, la trama principal de cada uno, en la que tendrá que convivir entre combatir el crimen y su vida personal, con misiones que les va a pasar "su mentor".
Por otro lado, van a haber misiones del Icono (como se va a llamar el grupo de héroes que los está reclutando) que son de carácter abierto (se anota quién quiere, pero tiene que cumplir con ciertos plazos) y a modo "crossover" entre las historias de los 3.
Estas cosas se VAN a jugar en paralelo, se los digo para que no les entren las dudas de si en el momento que estoy encubierto en la base de Blackmask puedo estar a su vez en una misión en Colombia para mediar en una negociación de paz entre las FARC y el Gobierno.

La respuesta a eso y a todas las dudas similares es SI. No hay ningún problema, siempre y cuando cumplan con los plazos de las misiones (las historias personales no tienen plazos y cada uno las juega como quiere).
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Notapor Richard Malkevar » Mié, 24 Ago 2016, 21:15

Dudas;

1. Podemos comenzar en esto desde ahora?

2. Podemos abrir cuantas escenas queramos?

3. Si queremos buscar compañeros héroes especialistas en ciertas cosas, debemos hacer alguna tirada o algo, o solamente narrar que buscamos a alguien con x habilidades?

PD: Por que me siguen diciendo rick si soy richard u u

PD2: Por cierto máster, más o menos de cuantas personas está integrada mi mafia? como son sus habilidades? o que paso con ellos después de que red hood fue a mi base? solo recuerdo sus walkie talkies tirados xDD Me gustaría saber tambien si hay alternos o subalternos, si no para crearlos y darles personalidad y todo eso
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Notapor pabcn » Vie, 26 Ago 2016, 02:12

Contestando las dudas:

1) Si, pero no van a ser la prioridad, así que puedo demorar un poco más en contestarlas (ya que me tengo que pensar una historia para cada escena nueva que abran)

2) En principio si, pero tengan en cuenta que soy un ser humano! jaja... en realidad mientra no se vayan al carajo y sean cosas que se integren a la historia está bien, si con las escenas se van mucho por las ramas me va a costar incluirlas en la historia y pierden un poco de sentido. En los puntos de experiencia y las cosas que ganen voy a ponderar en función del criterio. Una escena para explorar el día a día del personaje es casi necesaria, una de esas y un hilo de entrenamiento/exploración de la base está bien de bien, todo eso sumado a las misiones sería algo coherente... pero 4 escenas de entrenamiento, 3 de exploración de la base para contactar a los héroes, 2 de explorar el día a día y un par de misiones es un exceso tanto para ustedes como para el pobre master que no va a saber cómo hacer para hilvanar todo. Tienen libertad, pero usenla con criterio.

3) Para algún especialista pueden hacer como quieran, o los empiezan a buscar y preguntan por ahí, o le dan una chance a la suerte (1o3d10 siempre sería la tirada de suerte) y ven qué posibilidades tienen de encontrarlos.

PD) Porque Red Hood te puso el apodo... y Red Hood es DIOS.

PD2) Los contactos, como le pasó a Hope, son parte del status de la persona. En realidad tu historia justifica tener algunos subordinados, pero vas a tener que ganártelos... Para el caso, hoy en día tus subordinados trabajan para Red Hood y vas a tener que "volver a empezar", tengo prevista una historia en la que vas a ir consiguiendo algunos adeptos (no quiero revelar mucho, pero la idea es que consigas un pequeño grupo de asalto y algunos ayudantes... unas 4 o 5 personas en total)... De todas formas lo leal o no que sean depende de cuánto te cuesten conseguirlos. Un mercenario irá al mejor postor, seas vos o cualquier otro... Una persona que te debe la vida va a ser un perro fiel.
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Notapor pabcn » Vie, 26 Ago 2016, 16:38

@Genzo Kurita
@Hope
@Richard Malkevar
@Ana Laura

Acá les voy a pedir que me digan (con sinceridad) cuál es su edad en la vida real. Más allá de la situación puntual de sus personajes, la idea es que expongan cual es su edad enrealidad y si tienen alguna preferencia o inconveniente con escenas que puedan ser demasiado violentas, sangrientas, con insultos, con algún contenido de tipo erótico/sexual narrado (está terminantemente prohibido subir imágenes que tengan algún contenido explícito), etc.

A su vez les pido que, cuando interactúen con un PJ, tengan en cuenta esa edad y preferencias. No quiero que haya problemas con ese tipo de cosas ni entre ustedes, ni conmigo ni de ningún tipo. Les voy a pedir que esto lo hagan cuanto antes para poder seguir la partida. Quizás tendría que haberlo puesto en un principio pero, sinceramente, no se me ocurrió y, como hasta ahora no ha habido nada demasiado sangriento o con contenidos para mayores, prefiero temprano a tarde.
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Notapor Richard Malkevar » Vie, 26 Ago 2016, 16:47

Yo tengo 23, así que no tengo problema en nada, mientras más sangre y viseras mejor
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Notapor Genzo Kurita » Vie, 26 Ago 2016, 17:15

25
Oculto:
Atributos:

-Físico: 6
-Destreza: 10
-Inteligencia: 5
-Percepción: 9
-Carisma: 7

Habilidades:

-(D) Armas a distancia: 7

-(P) Esquivar: 5
-(D) Sigilo: 5
-(P) Reflejos: 5

-(F) Atletismo: 4
-(P) Advertir/Notar: 4
-(D) Trampas/Cerraduras: 4
-(C) Amenazar: 4

-(P) Callejeo: 3
-(C) Interrogar: 3
-(P) Rastrear: 3

-(P) Rumores:2
-(P) Buscar: 2

-(F) Armas cuerpo a cuerpo: 1
-(D) Conducir: 1
-(D) Robar bolsillos: 1

-Punto de experiencia restante: 0

Estados de personaje:

-Puntos de vida: 24
-Defensa: 20
-Iniciativa: 5-1=4
-Voluntad: 18
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Notapor pabcn » Vie, 26 Ago 2016, 17:19

Perfecto, y algún inconveniente o preferencia respecto de lo mencionado arriba?
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Notapor Genzo Kurita » Vie, 26 Ago 2016, 18:02

Como dijo Rick, mientras más grotesca y sádica la partida mejor
Oculto:
Atributos:

-Físico: 6
-Destreza: 10
-Inteligencia: 5
-Percepción: 9
-Carisma: 7

Habilidades:

-(D) Armas a distancia: 7

-(P) Esquivar: 5
-(D) Sigilo: 5
-(P) Reflejos: 5

-(F) Atletismo: 4
-(P) Advertir/Notar: 4
-(D) Trampas/Cerraduras: 4
-(C) Amenazar: 4

-(P) Callejeo: 3
-(C) Interrogar: 3
-(P) Rastrear: 3

-(P) Rumores:2
-(P) Buscar: 2

-(F) Armas cuerpo a cuerpo: 1
-(D) Conducir: 1
-(D) Robar bolsillos: 1

-Punto de experiencia restante: 0

Estados de personaje:

-Puntos de vida: 24
-Defensa: 20
-Iniciativa: 5-1=4
-Voluntad: 18
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Notapor pabcn » Vie, 26 Ago 2016, 20:39

Ana Laura me confiró que también es mayor de edad y tampoco tiene problemas con ningún tipo de escena.
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