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Notapor rpgki » Mar, 22 Abr 2014, 19:57

Ray participa pero si primero es el de comida y luego el del cerdo, o sino alrevez, si es primero el del cerdo entonces participa en el de comida y no en el del cerdo
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Notapor gloin » Mié, 23 Abr 2014, 03:14

yo tambien, en el cerdo y en el de comidas
I don't fight for good; I don't fight for evil! I just FIGHT!

Oculto:
(CN/Dwarf/Adept lvl 1)
..::GENERAL INFO::..
Edad: 25
Estatura: 1.20 cm
Peso: 75 kg
Genero: masculino
Cabeza Afeitada, ojos café rojizos, piel blanca. Posee una barba del mismo color q sus ojos distribuida en 2 trenzas que por el momento no son muy largas.
Lenguajes: common, dwarven.

..::SENSES::..
Initiative: +0

..::ABILITY SCORES::.. Total = base + racial/ajuste + item
STR: 14
DEX: 10
CON: 15 (13+2 raza)
INT: 10
WIS: 15 (13+2 raza)
CHA: 7 (9-2 raza)

..::DEFENSES::..
Hit Points: 9

AC: 10
Touch: 10
Flat-Footed: 10

Saves:
Fortitude: +2
Reflex : +0
Will : +4

..::OFFENSE::..
Movement: 20ft
Melee : +2
Ranged : 0
CMB : +2
CMD : 12

Spells
Lvl 0 (3 spells)
Create water, touch of fatigue, mending
Lvl 1 (1+1)
Cure light wounds, Burning Hands


..::Skills::.. (class + int mod = total per level) [ranks+score+trained+misc]
(2+0=2 per level)
Craft (cooking): 0= 0+0+0
Handle Animal: -2 = 0 – 2 +0
Heal: 6= 1+2+3
Knowledge (religion): 4 = 1+0+3
Profession: 2= 0+2+0
Spellcraft: 0 = 0+0+0
Survival: 2 = 0+2+0

..::Feats::..
1: (pendiente no le pongo xq me parece exagerado ponerle una habilidad extraordinaria a un simple mandadero de iglesia)

..::Features::..
Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.

Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.

Defensive Training: Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.

Greed: Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones.

Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes.

Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.

Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.

Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.

Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.

Languages: Dwarves begin play speaking Common and Dwarven.
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Notapor Nicos » Mié, 23 Abr 2014, 03:16

Entonces iremos con el del cerdo primero.
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Notapor comrade00 » Mié, 23 Abr 2014, 03:35

seee!!!
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Notapor gloin » Mié, 23 Abr 2014, 04:10

Imagen
I don't fight for good; I don't fight for evil! I just FIGHT!

Oculto:
(CN/Dwarf/Adept lvl 1)
..::GENERAL INFO::..
Edad: 25
Estatura: 1.20 cm
Peso: 75 kg
Genero: masculino
Cabeza Afeitada, ojos café rojizos, piel blanca. Posee una barba del mismo color q sus ojos distribuida en 2 trenzas que por el momento no son muy largas.
Lenguajes: common, dwarven.

..::SENSES::..
Initiative: +0

..::ABILITY SCORES::.. Total = base + racial/ajuste + item
STR: 14
DEX: 10
CON: 15 (13+2 raza)
INT: 10
WIS: 15 (13+2 raza)
CHA: 7 (9-2 raza)

..::DEFENSES::..
Hit Points: 9

AC: 10
Touch: 10
Flat-Footed: 10

Saves:
Fortitude: +2
Reflex : +0
Will : +4

..::OFFENSE::..
Movement: 20ft
Melee : +2
Ranged : 0
CMB : +2
CMD : 12

Spells
Lvl 0 (3 spells)
Create water, touch of fatigue, mending
Lvl 1 (1+1)
Cure light wounds, Burning Hands


..::Skills::.. (class + int mod = total per level) [ranks+score+trained+misc]
(2+0=2 per level)
Craft (cooking): 0= 0+0+0
Handle Animal: -2 = 0 – 2 +0
Heal: 6= 1+2+3
Knowledge (religion): 4 = 1+0+3
Profession: 2= 0+2+0
Spellcraft: 0 = 0+0+0
Survival: 2 = 0+2+0

..::Feats::..
1: (pendiente no le pongo xq me parece exagerado ponerle una habilidad extraordinaria a un simple mandadero de iglesia)

..::Features::..
Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.

Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.

Defensive Training: Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.

Greed: Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones.

Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes.

Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.

Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.

Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.

Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.

Languages: Dwarves begin play speaking Common and Dwarven.
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Notapor Violeta » Mié, 23 Abr 2014, 05:21


Violeta participara con el cerdo y dependiendo lo que pase lo hara en la comida
Oculto:

Nombre del Personaje: Violeta Malakhay
Concepto: Paladín.
Raza: Humana
Nivel: 2
Edad: 19

ATRIBUTOS
FUERZA: 16 = 15 + 1 gratuitos
DESTREZA: 16 = 15 + 1 raza
CONSTITUCIÓN: 12 = 13 - 1 raza
INTELIGENCIA: 14 = 13 + 1 gratuto
SABIDURIA: 12 = 11 + 1 gratuto
CARISMA: 18 = 16 + 2 gratuitos

Ataque base +2
Salvación Fortaleza 2+3 = 5
Salvación Reflejos 2+0=2
Salvación Voluntad 0

Dado de Golpe: 2d8
Habilidades:
Arte (Int): 2+1= 3
Avistar (sab): 4+1 = 5
Concentración (Con): 2+2 = 4
Diplomacia (Car): 4+2 = 6
Disguise (Cha):4+1 = 5
Trato con animales (Car): 4+1 = 5
Intimidar (Cha) 4+1 = 5,
Saber (Religión. Int): 2+2 = 4
Linguistics (Int) 2+1 = 3
Interpretar (Cha) 4+1 = 5
Oficio (Sab): 0,
Montar (Des): 3+3 = 6
Sanar (Sab): 0+3 = 3,
Nadar (Str): 3+1= 4,
Supervivencia (Wis): 0+1= 1
Puntos de Habilidad en el nivel 1: (2 +modificador Int(2)) x4 = 16
Puntos de habilidad siguiente nivel: 2 + modificador Int(2) = 4
Iniciativa: +3+
Arco largo: Ataque: +2+3= 5 Daño: 1d8 Crit x3
Espada larga: Ataque: +2+3=5 Daño: 1d8 Crit 19/20 x2
Lanza:
Descripción física: Joven y bella noble humana rubia con una complexión atlética, algunas cicatrices menores
Descripción psicológica: Valerosa noble humana Kalamariana con gran virtud, perseverancia y valóres éticos inculcados que gusta ser una heroina de los desprotegidos, antepone el bien a la ley cuando ambas no coinciden, cree que cuando se pueda evitar la violencia bien vale la pena, tiene gran fuerza de voluntad y se culpa de las cosas que cree podía mejorar y no hizo
Deidad Principal: El Decidor de la Palabra. Su Honorable Alteza. El Irreprochable. Señor de lo Alto.
Deidad secundaria: El Cuentacuentos. El Bardo Eterno. Maestro del Saber y La Inmaculada. Dama Amor. Protectora del Corazón
o alguna a la que odia: Cosechador de Almas. Gobernante de los Muertos. Portador de la Tumba y -Señor Supremo. El Tirano de Tellene. Enemigo del Libre. Portador del Nuevo Orden.

TIROS DE SALVACIÓN:
FORTALEZA: 2+3 = 5
REFLEJOS: 0+3 = 3
VOLUNTAD: 0+0 = 0

DOTES:
Especial: Competencia con armas y escudos con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armaduras y los escudos, Detectar el Caos, Gracia Divina, Imposición de manos, Salud Divina, Aura de Valor, Castigar Caos.

INFLUENCIAS Y REPUTACIÓN
Kálamar _1_/_10_

EQUIPO: Caballo, mochila de viaje, cuerda, papel, tinta, sello, cantimplora, bota de vino
CONJUROS: Aun no por el momento
IDIOMAS: Comercial, Alto Kalamarano hablado, leido y escrito; élfico hablado
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Re: Off topic

Notapor Ray » Jue, 01 May 2014, 19:28

Listo!!!, ya edité el post
hoja de personaje
Oculto:
Nombre:Ray, Raza: Humano, Clase=Commoner lvl 1
..::GENERAL INFO::..
Edad: 15 años
Estatura: 1.70
Peso: 58 kilos
Genero:Masculino
Color de ojos, Cabello y Piel: Ojos cafes, cabello castaño, piel blanca
Lenguajes:Common

..::SENSES::..
Initiative:3

..::ABILITY SCORES::..
STR: 12
DEX:16
CON:12
INT:10
WIS:11
CHA:10

..::DEFENSES::..
Hit Points: 7

AC: 13
Touch: 13
Flat-Footed:10

Saves:
Fortitude:1
Reflex : 3
Will :0

..::OFFENSE::..
Movement: 30
Melee : 1
Ranged : 3
CMB : 1
CMD : 14

Attacks:
-

..::Skills::.. 4 (1 clase favorecida, 1 raza y 2 de clase)
Acrobatics(dex):3+1=4
Climb(str):1+1+3=5
Craft “Traps” (int):0+1+3=4
Escape artist(dex):3+1=4
Handle animal (cha):0
Perception (Wis):0+2+3=5
Profession “Trapper” (Wis):0
Ride (Dex):3
Swim (Str):1
Stealth (Dex):3+1+3=7

..::Trait::..

Evasive Sying

Bonus: human not yet learned

..::Features::..
+2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent
their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any
languages they want (except secret languages, such as Druidic)
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Re: Off topic

Notapor Nicos » Jue, 01 May 2014, 23:08

jaja, ya se puso muy rosa la campaña, esperemos que violeta falle su tirada de perception a ver si hay mas accion de la otra clase
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Re: Off topic

Notapor comrade00 » Vie, 02 May 2014, 16:09

Nicos escribió:jaja, ya se puso muy rosa la campaña, esperemos que violeta falle su tirada de perception a ver si hay mas accion de la otra clase

Ojo que yo no fui quien empece sino el master que pone a socializar a los personajes :D
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Re: Off topic

Notapor rpgki » Vie, 02 May 2014, 16:13

Apoyo al camarada, que es de un baile si una no saca a una dama a bailar ;) , claaaro asumiendo que uno no es un tieso :roll:
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Re: Off topic

Notapor Nicos » Vie, 02 May 2014, 17:23

Jaja, ya iban a comenzar los probelmas pero Violeta se decidio regresar
Nicos
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Re: Off topic

Notapor Nicos » Sab, 03 May 2014, 05:10

Bueno, creo que mañana avanzare un día en la campaña ya que cada uno de ustedes evadió los problemas que les tenia preparados :P ... :(

Si tienen algo mas que hacer por esa noche entonces comenten y abriré un espacio para ese roleplay extra.
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Re: Off topic

Notapor Violeta » Jue, 08 May 2014, 06:43


No se exactamente que fue lo que evadí, pero pero tu eres el narrador cariño y sabrás acomodarlo, por otro lado mi personaje es el mas desconectado d elos demás ... trataré de darle continuidad a mi role... para que no se retrase ... besos!!
Oculto:

Nombre del Personaje: Violeta Malakhay
Concepto: Paladín.
Raza: Humana
Nivel: 2
Edad: 19

ATRIBUTOS
FUERZA: 16 = 15 + 1 gratuitos
DESTREZA: 16 = 15 + 1 raza
CONSTITUCIÓN: 12 = 13 - 1 raza
INTELIGENCIA: 14 = 13 + 1 gratuto
SABIDURIA: 12 = 11 + 1 gratuto
CARISMA: 18 = 16 + 2 gratuitos

Ataque base +2
Salvación Fortaleza 2+3 = 5
Salvación Reflejos 2+0=2
Salvación Voluntad 0

Dado de Golpe: 2d8
Habilidades:
Arte (Int): 2+1= 3
Avistar (sab): 4+1 = 5
Concentración (Con): 2+2 = 4
Diplomacia (Car): 4+2 = 6
Disguise (Cha):4+1 = 5
Trato con animales (Car): 4+1 = 5
Intimidar (Cha) 4+1 = 5,
Saber (Religión. Int): 2+2 = 4
Linguistics (Int) 2+1 = 3
Interpretar (Cha) 4+1 = 5
Oficio (Sab): 0,
Montar (Des): 3+3 = 6
Sanar (Sab): 0+3 = 3,
Nadar (Str): 3+1= 4,
Supervivencia (Wis): 0+1= 1
Puntos de Habilidad en el nivel 1: (2 +modificador Int(2)) x4 = 16
Puntos de habilidad siguiente nivel: 2 + modificador Int(2) = 4
Iniciativa: +3+
Arco largo: Ataque: +2+3= 5 Daño: 1d8 Crit x3
Espada larga: Ataque: +2+3=5 Daño: 1d8 Crit 19/20 x2
Lanza:
Descripción física: Joven y bella noble humana rubia con una complexión atlética, algunas cicatrices menores
Descripción psicológica: Valerosa noble humana Kalamariana con gran virtud, perseverancia y valóres éticos inculcados que gusta ser una heroina de los desprotegidos, antepone el bien a la ley cuando ambas no coinciden, cree que cuando se pueda evitar la violencia bien vale la pena, tiene gran fuerza de voluntad y se culpa de las cosas que cree podía mejorar y no hizo
Deidad Principal: El Decidor de la Palabra. Su Honorable Alteza. El Irreprochable. Señor de lo Alto.
Deidad secundaria: El Cuentacuentos. El Bardo Eterno. Maestro del Saber y La Inmaculada. Dama Amor. Protectora del Corazón
o alguna a la que odia: Cosechador de Almas. Gobernante de los Muertos. Portador de la Tumba y -Señor Supremo. El Tirano de Tellene. Enemigo del Libre. Portador del Nuevo Orden.

TIROS DE SALVACIÓN:
FORTALEZA: 2+3 = 5
REFLEJOS: 0+3 = 3
VOLUNTAD: 0+0 = 0

DOTES:
Especial: Competencia con armas y escudos con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armaduras y los escudos, Detectar el Caos, Gracia Divina, Imposición de manos, Salud Divina, Aura de Valor, Castigar Caos.

INFLUENCIAS Y REPUTACIÓN
Kálamar _1_/_10_

EQUIPO: Caballo, mochila de viaje, cuerda, papel, tinta, sello, cantimplora, bota de vino
CONJUROS: Aun no por el momento
IDIOMAS: Comercial, Alto Kalamarano hablado, leido y escrito; élfico hablado
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Re: Off topic

Notapor Nicos » Jue, 15 May 2014, 02:27

Ando enfermo, creo queme demorara un par de dias mas en postear por aca :/
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Notapor Gary Tailor » Lun, 19 May 2014, 18:07

y gary? D:
Oculto:
Gary Tailor, Commoner lvl 1 NG
..::GENERAL INFO::..
Edad: 16 años
Estatura: 1.74
Peso: 70 kilos
Genero:Masculino
Color de ojos, Cabello y Piel: Ojos verde oscuro, cabello castaño, piel blanca
Lenguajes:Common

..::SENSES::..
Initiative:0
Pasive Perception: 10

..::ABILITY SCORES::.. Total = base + racial/ajuste + item
STR: 10
DEX:12
CON:12
INT:11
WIS:10
CHA:14+2(raciales)

..::DEFENSES::..
Hit Points: 7

AC: 11
Touch: 11
Flat-Footed:10

Saves: Fortitude:1
Reflex : 1
Will :0

..::OFFENSE::..
Movement: 30
Melee : 0
Ranged : 1
CMB : 0 = 0 + 0
CMD : 11 = 10 +1

Attacks:
-

..::Skills::.. 4 (1 clase favorecida, 1 raza y 2 de clase)
Climb(str):1+3
Craft “clothes” (int):1+3
Handle animal (cha):
Perception (Wis):1+3
Profession “Tailor” (Wis):1+3+3(master’s gift)
Ride (Dex):
Swim (Str):1+3

..::Feats::..
1:Skill Focus Profession
3:
5:
Bonus: human not yet learned

..::Spells::..

lvl 0-Cantrips:

Prestidigitation

..::Features::..
+2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent
their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any
languages they want (except secret languages, such as Druidic)
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